mikanami3のブログ

平凡な学生のブログ

【ボカロ曲作る】11/11日、構想作り

構想・モチーフはかなり大事

今日は構想とモチーフを決めていきます。
ここではっきりとしたものを決めておかないと、カッチョイイ曲が作れないってじっちゃんがいってた(うそ)

とりあえずモチーフは決まっているので見出しをばっと

イチカラシリーズ

イチカラシリーズを作ります。
イチカラ○○ (○○内には楽器名)
ですね
一曲作る前にシリーズとはなんぞと思う前に聞いてほしい。
これはシリーズものを利用して楽器に慣れようという魂胆です。

イチカラギター、イチカラピアノ、イチカラベース、イチカラドラム
って感じにつくれば
ロックに必要なすべての楽器を網羅できるんですよ!すごくね!?

 

どれから作るのか


結構悩みどころ、、、クラシックギターなら持ってるけどエレキギターはないでしょ。
ピアノもミニ鍵盤しかないでしょ。ベースはもってないし、ドラムもない。




じゃあギターですね(脳死

ギターから作るにあたって、生音のクラシックギターはほとんど使いません。(ナニィ)

クラシックギターは無料音源がやばいくらい充実してるからです。

コードに少し使うかな?くらい。やっぱり録音だと雑音がぁぁぁ

 

 

曲のテーマ

 

これから頑張るよ。とか、弾きなれていないけれど。とか、未熟な音でも伝えたいとか、成長を予感させるような歌詞。
くさいくらいが良い歌詞になるって本に書いてた。(これはうそ)


曲調は王道にAメロを普通、Bメロ暗く、サビで明るく!みたいな感じがいいかも。

ラスサビはまだやったことはないけど転調を使ってみようかなと思ってる。アガルから。

そして、歌詞と曲調を使いまわしたいと思ってる。これは、椎名もたさんのストロボシリーズに感化されてやろうとしたことだから当然。

ストロボシリーズ全部いいから全人類聞いてプロセカに収録して(願望)

 

MVはどうする


自分で...作ります...(金欠学生)

 

絵は小学生レベルなので期待しないように

イチカラギターのイラストはもう準備してあるからあとは曲作るだけ

できるかなぁ


最後に

明日も記事更新するから、絶対見てくれよな!
なみさPからの約束だぞ!


PS.土曜日に友達の家に行って楽器触ってきまーす

 

高校生がボカロ曲を完成

高校生がボーカロイドを始める軌跡をここに残します

こんにちは、僕、なみさと言います。まずは覚えてください(強制)

今、初音ミクを購入してボーカロイドを始めてみようと思っている高校一年生です。
僕みたいな人がたくさん出てくると思ったので、これはいいと思ってブログを書きます。


 

ボーカロイドを始めようと思ったきっかけ


超簡単です。プロジェクトセカイのせいです。

 
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☝これですこれこれ
この沼にはまっちゃって一時期はずっとプロセカばかりしてました
ちなみに推しは暁山瑞希。変換しにくいのが玉にキズなかっわいい子
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すごく工口い
最近髪型でたけど爆死したのでありませんくそ

 

これからの記事について

 

明日から毎日投稿で音楽制作を日記に書きます。
曲できたらここにデモ載せるからよろしくね!(^^)!

 

 

 

 

 

ペルソナ5のクリア後感想※ネタバレ有

 皆さんおはこんばんにちは。学生ブロガーのみかなみです。

どうです、やってますかペルソナ5

僕はペルソナ5Royalが出ると聞いてせっかくだしと思い買っちゃいましたw

そのせいで貯金を少し切り落とすことになりましたけどw

(これからもロイヤルでドンドン切り落とされていくぅ)


さて本題に入りましょう

今までやってきたRPGの中で一番の出来、アトラスファンになるのも間違いなし

と言えるくらいには面白かったです

いやぁね、どこがいいかというと

まずストーリーが濃密。

最初にドバドバ情報が流れてきて最初のうちはまだちんぷんかんぷんですが

終盤あたりになると
「アレがこうなってこうだから...マジか!」

っていう感じがものすごく感じられましたね。まるで推理小説を読んでいるようでした

 

他にもいいところはいろいろあるんですよ

 

まずBGMが良い。歌有りのBGMとか論外!って思ってたが予想をいい意味で裏切られた。

 

いやーここは本当に凄かった。語彙力無くてすいません。

ルブランに帰ってきますよね。その時に流れる音楽がいいんですわ。

このゲームやってると惣治郎の

「おう、帰ったか」

が耳が腐るくらい言われるんですけど、一度ペルソナを辞めて勉強に集中しようとしたとき、夜のルブランのBGM、beneath the maskを聞くと、ルブランの空気感というか、

ペルソナ5をしている自分の姿が脳裏に浮かぶんですよね。

この現象は昔友達とあるゲームをしていて、その友達のことをほぼ忘れていても、そのゲームの音楽を聴くと途端に思い出せるという現象に似てると思うんですよね。

 

自分があたかもあの世界に存在していたかのような、そんな感情を抱かせてくれるのがすごいんです。

一つ付け足すと、ペルソナのBGMって何故か耳に残るじゃないですか。あれって歌が入っていると人間はその歌詞を脳内に書いて覚えるということを利用して作られたのではないかとも思っています。勝手な予想ですがね。

 

やりこみ要素、拡張要素(DLC)が豊富

 

※ネタバレ防止 まだクリアしてない人は自己責任で

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ネタバレを見る覚悟は出来ましたか?

 

 

このゲーム、二週目というシステムがあり、一度クリアしたデータを引き継いでもう一度ストーリーを遊べるという画期的なシステムを採用しています。

引き継げるものは

 

  • 人間パラメーター
  • ペルソナ全書
  • 装備品
  • スキルカード
  • 貴重品

この引き継げるモノが絶妙にセッティングしてあり、DLCで追加される難易度、CHALLENGERを最強装備とヨ〇ツネ、サタ〇エルなど最強ペルソナを使ってなろう主人公気分を楽しんだり、パレス攻略を1日で済ませてコープ活動や小ネタ発掘に本腰を入れたりもできます

 

中でも注目なのが貴重品で、コープ関係をMAXにしたキャラからアイテムを受け取れて、二週目の攻略にかなり役立ちます。

 

モルガナだと「アイテム強奪」がコープランク1から使えたり、

武見先生が最初からすべてのアイテムを売ってくれたり、(半額は適応されてません)

三島の応援が最終形態になっていたり、

 

沢山の恩恵を受けられます。

しかし注意してほしいのは、引き継がれるコープアビリティはその貴重品に対応したものなので、たとえば

一二三からの貴重品を持った状態で一二三とのコープ関係を結んだ

仲間の入れ替えと投了のアビリティが解放され、

刈り取るもの狩りで役に立つ囲い崩しや、お金稼ぎに役に立つ成り金は解放されていません。

 

そこだけに注意していれば、かなりスムーズに物語を進めることができますよ!

 

終わり